NPC
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Represents an NPC's properties. The NPC object is a
child
of
Entity
.
Object Methods
State
Method Name
se
NPC
:
AddEntityRelationship
se
NPC
:
AddRelationship
se
NPC
:
AlertSound
se
NPC
:
CapabilitiesAdd
se
NPC
:
CapabilitiesClear
se
NPC
:
CapabilitiesGet
se
NPC
:
CapabilitiesRemove
se
NPC
:
Classify
se
NPC
:
ClearCondition
se
NPC
:
ClearEnemyMemory
se
NPC
:
ClearExpression
se
NPC
:
ClearGoal
se
NPC
:
ClearSchedule
se
NPC
:
ConditionName
se
NPC
:
ExitScriptedSequence
se
NPC
:
FearSound
se
NPC
:
FoundEnemySound
se
NPC
:
GetActiveWeapon
se
NPC
:
GetAimVector
se
NPC
:
GetArrivalActivity
se
NPC
:
GetArrivalSequence
se
NPC
:
GetBlockingEntity
se
NPC
:
GetCurrentWeaponProficiency
se
NPC
:
GetEnemy
se
NPC
:
GetExpression
se
NPC
:
GetHullType
se
NPC
:
GetMovementActivity
se
NPC
:
GetMovementSequence
se
NPC
:
GetNPCState
se
NPC
:
GetPathDistanceToGoal
se
NPC
:
GetPathTimeToGoal
se
NPC
:
GetShootPos
se
NPC
:
GetTarget
se
NPC
:
Give
se
NPC
:
HasCondition
se
NPC
:
IdleSound
se
NPC
:
IsCurrentSchedule
se
NPC
:
IsRunningBehavior
se
NPC
:
LostEnemySound
se
NPC
:
MaintainActivity
se
NPC
:
MarkEnemyAsEluded
se
NPC
:
MoveOrder
se
NPC
:
NavSetGoal
se
NPC
:
NavSetGoalTarget
se
NPC
:
NavSetRandomGoal
se
NPC
:
NavSetWanderGoal
se
NPC
:
PlayScene
se
NPC
:
PlaySentence
se
NPC
:
RemoveMemory
se
NPC
:
RunEngineTask
se
NPC
:
SentenceStop
se
NPC
:
SetArrivalActivity
se
NPC
:
SetArrivalDirection
se
NPC
:
SetArrivalDistance
se
NPC
:
SetArrivalSequence
se
NPC
:
SetArrivalSpeed
se
NPC
:
SetCondition
se
NPC
:
SetCurrentWeaponProficiency
se
NPC
:
SetEnemy
se
NPC
:
SetExpression
se
NPC
:
SetHullSizeNormal
se
NPC
:
SetHullType
se
NPC
:
SetLastPosition
se
NPC
:
SetMaxRouteRebuildTime
se
NPC
:
SetMovementActivity
se
NPC
:
SetMovementSequence
se
NPC
:
SetNPCState
se
NPC
:
SetSchedule
se
NPC
:
SetTarget
se
NPC
:
StartEngineTask
se
NPC
:
StopMoving
se
NPC
:
TargetOrder
se
NPC
:
TaskComplete
se
NPC
:
TaskFail
se
NPC
:
UpdateEnemyMemory
se
NPC
:
UseActBusyBehavior
se
NPC
:
UseAssaultBehavior
se
NPC
:
UseFollowBehavior
se
NPC
:
UseFuncTankBehavior
se
NPC
:
UseLeadBehavior
se
NPC
:
UseNoBehavior
sh
NPC
:
IsNPC
sh
z
NPC
:
__gc
sh
z
NPC
:
__index
sh
z
NPC
:
__newindex
sh
z
NPC
:
__tostring
Additional Notes
NPCs
NPCs Menu
Personal tools
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