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- Entity.SetNetworkedInt (← links)
- Entity.EntIndex (← links)
- Entity.IsValid (← links)
- Entity.GetPos (← links)
- Entity.SetPos (← links)
- Entity.GetClass (← links)
- Entity.EmitSound (← links)
- Entity.StopSound (← links)
- Entity.GetVelocity (← links)
- Entity.GetForward (← links)
- Entity.GetRight (← links)
- Entity.GetUp (← links)
- Entity.GetOwner (← links)
- Entity.GetModel (← links)
- Entity.GetMoveType (← links)
- Entity.GetMaxHealth (← links)
- Client Function Dump (← links)
- Player (← links)
- NPC (← links)
- Ents.Create (← links)
- Ents.FindByClass (← links)
- Ents.FindByModel (← links)
- Ents.FindByName (← links)
- Ents.FindInBox (← links)
- Ents.FindInSphere (← links)
- Ents.GetByIndex (← links)
- Undo.AddEntity (← links)
- CEffectData.GetEntity (← links)
- CEffectData.SetEntity (← links)
- Player.Give (← links)
- PhysObj.ApplyForceCenter (← links)
- Entity.IsWeapon (← links)
- Entity.IsVehicle (← links)
- Entity.DropToFloor (← links)
- Entity.Ignite (← links)
- Entity.Extinguish (← links)
- Entity.Fire (← links)
- Gamemode.PlayerDeath (← links)
- Entity.IsNPC (← links)
- Entity.Remove (← links)
- Gamemode.OnNPCKilled (← links)
- Entity.SetVelocity (← links)
- Gamemode.PlayerShouldTakeDamage (← links)
- Entity.GetNetworkedInt (← links)
- Cleanup.Add (← links)
- Constraint.AddConstraintTable (← links)
- Constraint.AdvBallsocket (← links)
- Constraint.Axis (← links)
- Constraint.Ballsocket (← links)